第141章 开始速通规划(二更)-《人生扮演游戏》


    第(2/3)页

    ……

    1月29日,周一。

    404工作室正沐浴在欢乐的海洋中。

    经过了这个周末的热度发酵,《与暗同行》的热度已经来到发售以来的最高峰。

    随便打开一个直播平台,都可以看到这款游戏几乎屠版,不只是主机分区在玩,就连其他的竞技游戏分区,也都有主播在玩!

    视频网站上,《与暗同行》的初见视频、攻略视频等等,也都获得了很高的播放量,时常登上热门。

    这热度,可比当初《平凡人生》都要恐怖了。

    大家几乎都在盯着游戏的后台销量数据,每隔几分钟就忍不住地刷新一次,看着数字的增长,有一种发自内心的快乐。

    “游戏发售还不到一周时间,销量已经快要破十万了啊!这比当初《平凡人生》的数据还几乎快要翻倍了吧?”

    “按这种速度估计,这游戏一年内销量破百万不是梦啊!”

    “这可是恐怖游戏啊,这销量……堪称奇迹了!”

    “也不一定只有百万,说不定还能更高呢!”

    众人都沉浸在如梦似幻的快乐中,都有点手足无措了。

    《平凡人生》目前发售两个多月,销量已经达到了40多万份,这已经相当了不起了。

    而仅从首周销量来看,《与暗同行》竟然还能比《平凡人生》翻倍!

    关于首周销量和总销量的数据,其实是比较难推算的。

    对于一般小制作的国产独立游戏而言,可能发售第一周的销量能占到总销量的80%以上,可以说是一周决定命运。如果评价不好的话,后续几乎也不会再有销量了。

    那些逆天的超级大作,比如前作就很无敌、后续又是满分评价的超级神作,也有可能在首周就卖出全部销量的三分之一、四分之一。

    但404工作室的游戏显然跟那些游戏不太一样,因为初期没有特别的宣传方案,也谈不上备受瞩目,所以游戏本身的后劲是很足的。

    按照《平凡人生》当时的数据估算,《与暗同行》如果能销量翻倍,那就意味着在发售两个月后就能卖出80万份以上。

    即便算上平台分成、扣税等因素,也足以带来七千万以上的收入!

    这个数字有什么特殊意义呢?

    除了对于404工作室的员工们意味着会有一笔不菲的分红奖金之外,对于之前的投资方案来说,它是一个特殊的基准线。

    李如山给404工作室的投资合同,是投资一千万,赔了全算他的,如果赚了的话,就从盈利中分走20%,最高封顶是1400万。

    这样反推下来,404工作室要赚7000万左右,才能触发这个封顶的奖励。
    第(2/3)页