第377章 全息自走棋-《重启游戏时代》


    第(2/3)页

    而在棋盘的左侧还有一个较宽的长条形区域,分成了三个部分,最方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,两个一排,占了大约三分之一的位置,点击即可切换到对应玩家的棋盘;间部分是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部分是玩家一场战斗不同棋子的输出柱状图。

    这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度,互相之间的间隔存在一定的间隙,不会互相遮挡。

    至于棋子的操作方式,基本都是按照手游来做的,以点击、拖动为主。虽然alpha手环支持视觉捕捉技术,但对于《自走棋》这种操作复杂、精度较高的游戏不太适用,所以没有采用视觉捕捉的操作方案。

    整体而言,《自走棋》跟钟鸣前世的原作在ui布局区别不大,只是从平面的ui变成了立体的ui,所容纳的信息量更大了,整个ui内容更丰富、层次更分明,看起来也更加简洁。

    接下来,贾嘉开始给葛薇简单介绍“如何选择阵容”。

    对于《自走棋》这款游戏来说,“选择阵容”是游戏最核心的玩法。不管是赚钱(连胜、连败、吃利息),还是花钱升棋谱、刷新棋子,都是为了拿到更好的阵容,战胜其他玩家。但这也正是《自走棋》手的难点所在,因为这款游戏的阵容实在太复杂了。

    不过,它的原理其实很简单,需要考量的只有三个要素,是棋子本身的强度、棋子之间的羁绊(种族、职业组合效果)、获得的难易度。

    其,棋子获得的难易度不仅仅取决于棋子本身的刷新概率,也取决于其他人的阵容。因为《自走棋》的棋子刷新总量是一定的,如果其他人已经拿到了这个棋子,那也意味着你拿到这个棋子的概率降低,这时候要考虑换阵容,否则再怎么花钱刷新也很难刷到自己想要的棋子。

    当然,这些进阶技巧都是老手才需要去注意的,对于新手玩家来说暂时不需要考虑这么多,按照自己的游戏理解去搭配阵容可以了。

    听着贾嘉的讲解,葛薇感觉自己有点晕。

    单个棋子要记得东西实在太多了,有棋子的技能、种族、职业,不同的种族、职业还能凑齐不同的羁绊……光是这些复杂的内容,不知道要怎么记。

    相对而言,《城池守卫战》的内容简单得多,不同的兵种都可以直观地通过它们的品质来区分,打起来之后看准时机往下扔行了,毫无手难度。

    但对于《自走棋》这款游戏来说可不是无脑拿棋子行的,必须考虑自己到底要玩什么样的阵容。

    好在有贾嘉的指导,才让葛薇的游戏体验不至于那么差。

    “刚开始拿棋子可以相对随意,一般来说前面的几个回合钱较少,不要去刷新棋子,有什么拿什么。这样积攒起来一定数量的金币之后,可以获得利息,等面临血线压力或者阵容到发力期的时候,再去尽可能地升级棋子或者去尝试着抽一些关键棋子……”

    按照贾嘉的指导,葛薇在游戏的初期先组成了一套较普通的混编阵容。

    这几颗棋子里面,有兽人战士,有地精刺客,少数的几个羁绊效果,都显示在手环形象的左侧区域,点击该区域会弹出一个额外的说明框,面会显示场存在的所有羁绊,激活的字内容高亮显示,未激活的置灰。

    同时,在游戏可以更改设置,让所有棋子都默认标注星级、种族和职业,这对于新手来说是一个不错的指引,不至于看着满屏幕的棋子抓瞎。

    从画风来说,《自走棋》的画风非常讨喜。它并不是q版风格,偏写实一些,但又不是绝对的写实。跟《城池守卫战》起来,它给人的感觉更严肃一点,但因为画风较柔和、女性角色多,也能够最大限度地照顾一些女性玩家的感受,不至于让它变成一款过于硬核、过于直男的游戏。

    棋子购买、阵、出售等操作时,这个棋子都会说一些台词,因为台词是找了专门的配音团队,所以游戏要提前完成了,目前游戏的多数角色都已经配了台词。

    如,在兽人斧王在登场的时候,它会说:“战,无需多言;杀,绝不留情!”

    而在被卖掉的时候,它会说:“蠢货,是无可救药的!”

    在每次的战斗结束之后,如果己方获胜,那么己方的所有棋子都会发出欢呼声,同时作出庆祝动作;如果己方失败,那么在最后一个棋子在播放死亡动作的时候也会有一句死亡的台词。
    第(2/3)页