第418章 带技能的FPS(一更)-《全能游戏设计师》


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    陈陌简单讲解了《守望先锋》中的两个典型英雄,帮助所有人能够更好地理解“带技能的FPS游戏”到底是什么概念。

    由于时间有限,所以陈陌也没能给出所有英雄的全部线稿,就只挑了两个特点比较鲜明的英雄来画。

    通过这两张线稿和陈陌的描述,大部分人还是很快就脑补出了使用这两个英雄游戏时的样子。

    钱鲲挠了挠头:“那样的话,所有英雄都很厉害,岂不是变成神仙打架了?”

    陈陌笑了笑:“嗯,可以这么认为。”

    苏瑾瑜说道:“你傻啦?《英雄联盟》不就是所有英雄都有技能吗?”

    钱鲲摆了摆手:“我当然知道,我是说,这毕竟是一款FPS游戏,对吧?会不会出现那种情况,我们五个人端着枪兴冲冲地往前跑,结果突然不知道从哪钻出来一个小美,给我们一个暴风雪把所有人都冻住了,然后全部GG?”

    陈陌点点头:“嗯,会有这种情况。但是这也恰好是这款游戏的乐趣所在,作为一名小美玩家,就应该尽可能地制造这种机会。”

    “呃,那么这款游戏的平衡应该会非常困难。”钱鲲毕竟是做数值的,对于这些问题非常敏感。

    陈陌点点头:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要做好带技能的FPS,就要尽可能地解决平衡性问题。”

    钱鲲点点头:“明白。”

    显然,把技能做到FPS游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在MOBA游戏里,英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的,一个ADC,不管有没有出暴击装,在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。

    但是,FPS游戏中的普通攻击输出效率取决于玩家的枪法和对方的水平,一个高手枪枪爆头和一个菜鸟枪枪不中,这中间的输出效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能,就会让某个英雄的实际强度更加难估算、难以控制。

    陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责,毕竟之前也有《英雄联盟》的经验了,不会有太大问题。还有其他疑问吗?”


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